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「ウチュウ、キター!」 【ライダー名】 仮面ライダーなでしこ 【読み方】 かめんらいだーなでしこ 【変身者】 SOLUがコピーした美咲撫子 【スペック】 パンチ力:1.4tキック力:4.4tジャンプ力:14m走力:100mを6.7秒 【声/俳優】 真野恵里菜 【スーツ】 人見早苗(MEGA MAX)藤田房代(アルティメイタム) 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX(2011年)仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム(2012年) 【詳細】 SOLUがコピーした美咲撫子が新たに複製したなでしこドライバーを使って変身した仮面ライダー。 『MOVIE大戦アルティメイタム』ではフォーゼと交流のある「XVII」とディープスペース内で接触したことを契機に再登場。 フォーゼドライバーをコピーしたので、変身シークエンスは「フォーゼ」とほぼ同様。 だが、変身の主軸となるデルタレバーがなく、スイッチをオンするのみで変身ができる。 フォーゼモジュールも同様に使うことが可能、完璧なコピーは作れなかったようで、ドライバーの内側の2つのソケットが封じられ、 ロケット、レーダーのスイッチだけが装填されている。 【各部機能】 頭部はなでしこヘルメットと呼ばれ、トップフードギアという頭部外殻で守られている。 均質な原子配列で結びついた超硬質なハイパーカーボンプレートのマスキングカーボナイトで覆われる。 シェイドバイザーは積層型複眼レンズを内蔵した視覚センサー、最大視野角は水平方向300度、垂直方向220度とフォーゼの「シーバイザー」と同様。 内蔵されている遮光シールドの厚みと偏光度が変わったため、バイザーの色が青系へ変わっている。 L字型アンテナグラビトンアーチを装備、重力及び引力を計測、近くの天体や惑星の引力を元に、なでしこの位置情報を割り出すためのデバイスで、宇宙版GPSとも言える装置。 広視覚センサー部サウンドデコーダーは周囲に発せられた音を電気信号として受信、解析とデコードを行う。 フォーゼとは大きく異なる大型集音センサーになり、音声の発生源の位置や距離を三次元的な捉えることが可能。 また、前述の理由にて「リミットブレイク」相当の技も不可能。 全体的にフォーゼに似た姿だが、下半身が軽量化され、両脚の部分に装着するタイプのモジュールの使用は不可能。 初めてライダーの個体名へとひらがなが使われたライダーでもある。 劇中ではロケットモジュールだけの使用、ついているレーダーモジュールは未使用だった。 使用技はフォーゼと同時にロケットモジュールで殴りつける「ダブルライダーロケットパンチ」、ロケットモジュールの噴射で飛翔し、空中で回転して跳び蹴りを放つ「なでしこロケットキック」。 『MOVIE大戦アルティメイタム』では単独でロケットモジュールで殴りつける「なでしこロケットパンチ」を使用した。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』ではクローンライダーの第2陣として登場、五十嵐さくらの精神が融合した。
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仮面ライダーなでしこ リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-039 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 なでしこキック コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、必殺+300 テクニカルゲージがアップ バーストゲージの上昇率超アップ さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと 攻撃+500 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーなでしこ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 4500 必殺技 なでしこロケットキック コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと スロットアイコンのAPをすべて+50 相手全体の防御を半分 解説 リリリミックス3弾の「メモリアルフィニッシュ」3枚目は昨今の女性ライダーの高レア化が相次いでいるのと、仮面ライダーフォーゼ10周年記念もあってもうそろそろ登場かと思われたが、ここに来て遂にガンバライドではフォーゼの必殺技のみに登場し、ライジングではフォーゼの1フォームであるメテオなでしこフュージョンステイツへのフォームチェンジ時に一瞬だけ登場していたなでしこが待望のプレイアブルとして新規参戦。おそらく現在放送されているリバイスに登場するジャンヌが同じく女子高生ライダーという共通点があるため、丁度ジャンヌが参戦したこのタイミングでの登場となった。更にこれに加えて公式Twitterにて行われる前夜祭の終了後に、美咲撫子役の真野恵里菜さんによる完全新規の本人ボイスも実装される事が発表された。待望のカード化に反して、アビリティは援護型となっており、普通だと必殺+300とテクニカルゲージアップ、そしてバーストゲージ上昇率超アップの効果が次ラウンドまで発生するが、追加で相性ボーナスが4以上だと攻撃+500とテクニカルゲージ超アップ、相手のミガワリ発生率をダウンさせられる。ただ相性ボーナスが4以上が必要なのでチーム編成がよく考える必要があるが、あっさりと行くならやはり原作通りにフォーゼと組んであげるのが良い。特にフォーゼは最近出ている50thLRや本弾のSRがなでしこと真逆のAPアップ型のため、こちらの弱点であるAP面もカバーできるため苦手分野を補える。一方、バーストアビリティは打って変わっての必殺番長型で必殺+3000とテクニカルゲージ超アップ、更に相手のミガワリ発生率を超ダウンさせるが、追加で表同様に相性ボーナスが4以上ならばスロット全てにAP+50と相手全体の防御を半減させられる。このおかげで必殺は総合で8100(表アビリティの必殺アップが切れた場合は7800)かつ最大のコスト10に加え、後半の防御半減のおかげで強烈なダメージを与えられるのが強みとなるだろう。ちなみにカードイラストの表面イラストには決め台詞の「宇宙キター!」と仮面ライダーフォーゼ10周年記念のロゴが箔押しされている。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-065 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目または、3番目にカードを出したとき、防御+400 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ②APバトル終了後、チーム全体の防御+300 テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードをランダム ライドバースト 仮面ライダーなでしこ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3600 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 仲間の必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ さらに、チームにパッションタイプまたは、ブレイブタイプがいると、相手のミガワリ・ガッツ率をダウン 解説 前弾のメモリアルだけで終了かと思われたが、続く「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」でCP落ちに加えて新技としてモジュールアタック・ロケットを追加しての登場を果たした。またメモリアルで参戦したライダーがLRとCPが同時登場するパターンは以前何度かあったが、初となる1弾遅れてCP落ちのパターンとなった。バランス担当のフォーゼ、AP RP担当のメテオと来てなでしこの担当は前回同様にテクニカルゲージアップ要因。テクニカルゲージ2メモリアップのためにゲイン値では前回よりやや劣るが、こちらは蓄積かつ永続発動なので前回バースト後に次ラウンド指定のテクニカルゲージアップが消える事を踏まえるとこちらの方が扱いやすい。更には相手へのテクニカルゲージスピードランダムも備えているため、相手がテクニカルバトルで勝ちにくくさせられるのもポイント。また同CPのフォーゼ及びメテオがバースト時にアイコンが変わってしまうのに対し、こちらはLRと同じくアイコンが変わらないのでLRを持っていなくても代役はこなせるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX」、「仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム」
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06月 2011年 Apricot Apricot Plum Hatsu 今田梢 保住圭 水月悠 熊虎たつみ 籐太 美弥月いつか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=80) 原画 美弥月いつか , 水月悠 , 熊虎たつみ , 今田梢(いまだこずへ)(SD原画) シナリオ 保住圭 , 籐太 , Hatsu 312 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 00 04 25.85 ID lipRBC7E0 なでしこドリップ体験版やったけど…共通がだるいな イチャラブ系ライター達は個別担当だろうけど、共通を耐え切らなければならないと思うと厳しい 313 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 00 12 28.71 ID q+Ilb7Lz0 共通がつまらない作品は基本的にその後もつまらない事が多いんだよな イチャラブ作品で共通つまらなくて個別のイチャがいい作品なんてあったっけ? 314 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 00 17 14.55 ID gLzbhcnR0 先月くらいにそんな話題出てた気がするから過去ログでも見てくれ 315 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 01 30 15.14 ID dxhMkau+0 あぁ・・・この体験版はダメだな・・・ うーん、これは報告待ちかなぁ 486 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/26(日) 20 42 39.76 ID dmthv9oD0 なでしこドリップの主人公なんか腹立つ、なんでだ 487 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/26(日) 20 44 54.62 ID F+FIsaP+0 そりゃ基本超鈍感ですしなでしこの主人公 特に従妹と双子の時の奴は見るに耐えなかった 488 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/26(日) 20 51 09.10 ID 5fzpxVk60 理屈っぽい+鈍感 489 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/26(日) 20 59 44.82 ID VDS/XIzA0 なでしこドリップの主人公は鈍感を通り越して池沼レベル 492 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/26(日) 22 58 36.32 ID q1xyyh2z0 なでしこ巫女が出てきたあたりで別に悪印象ないんだけど 主人公もこんな調子で個別も行くなら別段気にしないんだけどひどくなったりするのか 493 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 03 51.52 ID M0Ox2ITx0 なでしこドリップは主人公以外は悪くないんだがなぁ でもヒロインと絡むのは全部主人公だから主人公がダメだと全て台無しだ 量産型鈍感主人公はもういらないねん・・・ 494 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 08 24.25 ID IAdl+CRg0 なでしこの主人公そこまで悪くはないけどな。そこは個人の好みだし 共通スキップ巫女以外のヒロインやってないから知らんけど 495 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 30 08.89 ID Za7Yt7om0 個別入ってしっかりしてくれるなら許す 496 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 35 52.72 ID M0Ox2ITx0 494 なんだその、俺は知らないけど悪くないよ?みたいな言は 共通スキップの1キャラだけで悪くないとか言われても 何の参考にもならないだろうw 497 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 39 42.87 ID pYs4HBTs0 保住が巫女√? 498 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 55 42.91 ID IAdl+CRg0 なでしこの巫女√は恋人になったあとやたらキスが多かったり 他のヒロインの前でイチャついたりキスしたりとしてたけど それが保住圭ってゆうライターが書いたのかはわからんけど 499 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 57 06.98 ID GzYzualL0 一人だけ巫女ルート持ち上げてるのがいるだけのようなw 作品別も同じ奴が騒いでるだけで閑古鳥やし 500 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 23 05 25.19 ID WjfdUAWj0 人間歪むとこういう言い方しかできなくなるのか 501 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/28(火) 00 13 17.57 ID dy8EELQ00 一応終わらせた俺から言わせてもらえばなでしこの主人公は悪くなかったと思う そりゃ量産型鈍感主人公って言われて否定されればそれまでだけど 本人もヒロインからの好意自体大体は把握してるし 別にヘタレなわけでもないし自分の気持を理解すればちゃんとしてくれる 585 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/02(土) 13 17 42.22 ID EHXzkRpm0 なでしこはどのルートもよかったよ。 恋人になったらイチャイチャ期間長いし、鬱もないし、エッチが萌えゲーにしては長め。 勤務中もいちゃいちゃするし(実際に考えるとどうかと思うけどw)キスも随所に入る。 ルートによっては主人公クソいいいって思うけどただ鈍感なだけじゃなくて慎重さから来てる部分もある。 好みは分かれるかもしれないけど自分から見れば悪くない主人公。というか結構好み。 オススメ、だと思う 586 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/02(土) 13 27 42.00 ID qxOXgyCu0 なでしこで抽出したら主人公についての言及が結構あるが イチャラブについてはもしかしてそんなに悪くないのかな? 587 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/02(土) 13 40 00.09 ID EHXzkRpm0 主人公は良くも悪くもやるときはやるけど基本的には鈍感っていうテンプレ主人公。(顔はイケメン) さっきルートによってはクソいと言ってしまったがここで言われてるほど悪いってことはないと思う。 イチャラブについてはここであがってる巫女に限らずどのキャラでもイチャイチャできるよ。 個別はいってからも他の女の子が付き合ってるキャラとの仲を微笑ましく冷やかしてくれるし(みんな主人公が好き) どうして主人公を好きになるのかの過程が薄いけど、イチャラブの中身は充実してる。 イチャラブ以外は平均的って感じかな 588 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/02(土) 14 19 19.81 ID 0ia6PS2S0 >どうして主人公を好きになるのかの過程が薄い 各メーカーにはこの辺も重要視していただきたいんだがなあ 589 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/02(土) 14 53 40.35 ID mmJJS2Ll0 イチャイチャも大事だけど過程も重要だよね 616 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 05 55 50.51 ID mStOOzf10 587 最初から好感度MAXの妹と幼馴染もあっさりと冷やかす側に回っちゃうの? 失恋描写が重過ぎるのも困るけど軽すぎるのも嫌だなあ 617 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 07 32 27.01 ID xx34YeSK0 なでしこはあるルートでは主人公は人間のクズとか言われる有様なんだが… 618 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 08 18 19.05 ID r/XpdsQaP なでしこは共通だとあそこまでヒロイン全員の好感度が凄いのに 個別入るとさも興味なかったかのように瞬時に非攻略対象全員身を引くよね 別に修羅場になれとは思ってないけど なんつーか共通の時点でヒロイン全員が主人公を好きって言う既存のテンプレを適当に組み合わせただけみたいなちぐはぐさ 619 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 09 41 58.06 ID CtKy1P1U0 あのハーレムもので皆が引かないとかなったらグダグダになるだけだし 一応の葛藤も描かれてたからあんなもんじゃね 620 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 11 33 05.58 ID cRZxa9bz0 個人的にはキッキンのばら√の志乃・聖ぐらいが未練の表現としては丁度いいが 人によっては√外のヒロインがちょいちょい未練を見せてくるのはうざく感じるだろうし 難しいな 621 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 12 05 11.69 ID E0n2+x2G0 一晩泣いてすっきりしたとか諦めるとか一言二言悲しそうに喋らせとけ 622 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 12 14 20.86 ID r1uuNkpM0 618 いつまでも粘着されてイチャラブの邪魔されたらかなわんだろうよ 623 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 12 24 04.37 ID ogpymmEQ0 そもそも初期好感度が高すぎるのが問題なんだろう。 最初は友人レベルにしておけば、個別ルートで他のヒロインが唐突に身を引く不自然さは避けられるし、 徐々に親密さを深めていく過程も描けるしで一石二鳥。イチャラブ的にはそっちの方が望ましいと思う。 624 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 12 32 20.48 ID CtKy1P1U0 初期好感度が高いのは幼馴染二人組ぐらいなもんだし 巫女、座敷童は√に入らなければ恋愛沙汰にまでは発展しないし、双子も√に入らなければ「ちょっといい感じのお兄さん」ぐらいの扱い 好感度が高い二人組はそれこそ一晩泣いて忘れるタイプで、劇中にも時たまそんな台詞が出るけど 好きな人が幸せになる事が大事って男らしい考えしてるからすぐに身を引くという 770 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/13(水) 23 11 38.21 ID PhOOjhst0 ちょいちょい報告あったけどなでしこドリップ 共通部分では妹と幼なじみのアピール全スルーして双子がそれっぽい反応しても「?」で済ますのに √入ると特にきっかけもなく惚れて、幼なじみ√では告白したら「可愛すぎて我慢出来ない」だの言って即セックス ヒロインに惚れたんじゃなくて女に好きって言われて流されてるようにしか見えない やり始めたときはこのくらいの鈍感主人公ならここで言われてるほど気にならないと思ってたんだけど ・主人公がちゃんとヒロインの事好き って感じは全くしない 付き合い始めてから軽くイチャイチャして軽い問題解決してエンディングなので可もなく不可もなくってゲームだと思った 771 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/14(木) 00 16 15.61 ID uL/aaieP0 770 おつかれっす 772 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/14(木) 06 35 31.72 ID XgbgMaPr0 770みたいになどしこの主人公は損間とは言われるけど、その鈍感っぷりはアタックをしてくる幼馴染相手が殆どで √に入る前の選択肢でキャラを限定してくとちゃんと「この娘を意識してる」「八方美人な状況は脱却しないと皆に悪い」という描写も挟むから そんな「√に入るといきなり惚れる、周りに言われて惚れる」という感じはしない、というか周りは全然「付き合っちゃえよ」とか言わないし 「主人公は好きだったけど、彼があの子を選んで幸せになるなら自分は身を引く」と下がるタイプだった あと、主人公は鈍感ではあるけど馬鹿でもヘタレでもないので 鈍感からの投げっぱなしでヒロインを傷つけたまま放置とかそういう事はしない、むしろフォロー重視キャラ でもその「ヘタレではない」がイチャ的には逆に災いして、今をイチャイチャして過ごせばいいって方向ではなく 「ヒロインをこれから幸せにしていくには」って将来の方に目を向けるから、イチャというよりは愛ある将来設計がメインになってる それでヒロインと主人公の仲がギクシャクし~とかいうありがちなのは少なく、お互いに手を取り合って先に進もうとするタイプ 「鈍感」って所だけ取り上げられるけど、これの主人公としては悪くないキャラだよ
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┏【種族名】━━━━┳━━┓┃ファントムシェル ┃ ♀ ┃N :なでしこ┗━━━━━━━━┻━━┻【好感度:3396】━━──【状態】普通 _ _,... ...,_ _」二⊥ r──ミ_ ,r '^ _;.。-- .、 ...ヽ、 , ‐‐‐く´ | ̄|ソ ` '´ ̄__\ __. ノ≠^i.. - - .. 、1-ヽ、 \/ ∧ ¨ア /ヽ /i / ̄\ハィi(i i i ミs。. r/ィ ´ i . . . . i ヽ.\. ___/`ー'‐ィ´__// Ⅵi i {() 〈_〉|、〈i i i i i i ハ/〉. / イ . i . . . . i r‐、ヽ.Y |/>‐‐、 | ゝハ ロ '/,i ハ〈 ,.j}ヘヽ⌒Yi iリ/. // . . _> '^~丁`マヽミV ヘ'... __/ /⌒Y_ノ _ _ _ _ノ } _ _} '弌∨ィリ ∧∨ソi //. l/ i . /{ iヘ. ヽ. \ 1.‐ __... / ゝ-イ {l |i i i { { ((;;;))ト、`¨¨´_ハ (()イ/{.. l ゝ/ ィ!- ハ ≧xL V; ハ.... \.../,、===ミ、 / ∧ ̄ \_/}∧ ̄ }  ̄/ ト 、 | / i ,j'ヘ Vr=n, iヽ V }.. \...{/__/_/) _/{ { ∧ ○ / /\〉__/ / _ _/><is。..1 { i _,r=,ヽ .、 ヾR^}∨ VY- 、 \.〈// ̄`¨¨´. . ∧ {/∧--'二ニ ' \/__/--'  ̄ ̄⌒'....' 1| j/ iなハ `ー-- ゝ ∨ Vノ ヽ. _. _>=r=ミs。.,_/ / / . ヾ |/i ヾ'ノ ′ } V }...  ̄. / {__乂 \ ̄>‐‐くx==ミ . j/、 ヽ ノ ./1 1 ..j.... /. / / ̄\ \ Y / ̄/\ \ n `ヽ-ヘ ` イx/1 i / .,_ / _ _/ /ヽ } | { ̄ {\/ \ . (ヽ. '. '、 √`'t_`'ー- 、.. /,ア7 | | }.ノ /i i i i { / 〈\ | ∧ ∨ヘ、 //^\ \ヽ. い { `'<T''' _,l|...{ .| ! |.. \i i i\ _ _ |\/ /7 ̄〉 \'/ . \| r弋'''ヽヽ\ ヽ.マ__,.l|....ヽj| リ、 ヽ/ |/⌒i |\ // /∧ _ _/゙〈.ヽ.ノ 〉 1/'ーx、... },_ヽ,,i|...〈//l ./ ヽ ./ノ }/〉 〈 / |i i i \/ _ _//\〉 // ̄ヽ ..{ { ,「Y f i Y..H..ノ.,ノ} / ..、 / ̄ \/ 〉i i i i i i i i/  ̄ '' 7/\ } ト. ‐ '゙ ト | l 1..l]i....ヘ.イ '、 -' ヽ.. , . ´ / ̄\ /7 ̄ ̄ ̄ /\ _/ `...〉_ .ノ 1 i l.....i、...ヘ 、... / / 「」 ヽ{ _ / \ .l … ''´ ト i l......i、...ヘ 、. / / | | | { .i{. i {.......i、...ハ '、 ___________________________【持ち物】 白いハーブ |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 45 H - 136/136 A - 108 B - 154 C - 48 .D - 108 S - 59 |┃ Exp: 70/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 虫 |┣【特性】━━━━━━── |┃ フィルター すいすい |┣【性格】━━━━━━── |┃ 腕白 B↑↓C |┣【努力値】 10 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃●メガホーン ●シャドーダイブ ●瓦割り ●殻を破る |┃ |┃ 殻を破る 引っ掻く 硬くなる 泥遊び 水鉄砲 メタルクロー 守る 原始の力 |┃ 連続斬り 【月の光】 |┃ 目覚めるパワー 恩返し 瓦割り 影分身 砂嵐 眠る |┃ 峰打ち 身代わり 岩砕き 居合い斬り 堪える ステルスロック |┃ 剣の舞 自然の恵み 燕返し 空元気 ロックブラスト |┃ 日本晴れ 地均し 破壊光線 ギガインパクト 八つ当たり |┃ 穴を掘る 水の波動 誘惑 岩石封じ シャドーダイブ メガホーン |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 炎/飛行/岩/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 草/毒/地面/虫 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ノーマル/格闘 ※各務原なでしこの技説明 147スレ目(220日目)、「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」で登場。 アヴィケブロンの手持ちのポケモン、ファントムシェル。熱源感知により侵入してきたやる夫たちを見破った。 バトルで敗北し、ゴージャスボールでスナッチされる(好感度上昇×1.5倍)。 148スレ目(221日目)、リライブを開始したところ、その素体は人間の少女であったことが判明。 初めて旅に出て、友人(リンという)に山の写真の画像を送り、食事を始めようと思ったら眠気に襲われ、気付いたらポケモン化の改造をされていた。 リライブ中にやる夫に指摘され、人間の姿を取れることを知ったことで元の姿を取り戻した。 他人のポケモンになるのを嫌がったため、やる夫のポケモンとなることを選択。心の闇が払われ手持ちとなった。この時点で好感度100を突破しているため「友の絆」を獲得済。 やる夫が料理人であることを感じ取り、美味しいものを食べさせてくれそうな予感で信用したらしい。 彼女自身も料理を嗜んでおり、他人に喜んでもらうのも自分が食べるのも好き(この時点で各料理レベル4程度を所有)。 148スレ目(223日目)、自己紹介をお願いしたところ「各務原なでしこ」という名前と判明。アーニャに身元確認をしてもらい、家族と連絡だけはついたが話はまだできていない。 趣味は山でキャンプ。景色を眺めながら美味しいご飯を食べてゆっくりまったりするのが好き。やる夫の料理を食べ、その腕前に感服した。 キャンプ仲間や姉に心配をかけたことを心苦しく思っているが、同時に呼び出された姉に怒られることを恐れている。 149スレ目(224日目)、姉の各務原桜と再会した。しこたま怒られたが、桜を騎士団に入団させるため説得するのに協力した。 やる夫の言葉もあり、結果引き続きやる夫の手持ちとして活動することになった。 人間だった頃の手持ちポケモンにイヴの百がいたが、ポケモン化したことでトレーナーとして活動できなくなったため、なでしこの進言によってやる夫の手持ちとして譲渡され、一緒に活動することになった。 149スレ目(225日目)、なでしこの無事を知って訪れた友人たち、志摩リン、大垣千明、犬山あおいと再会を果たした。 人間だった頃は食事処でアルバイトをしており、海老天が美味しい店で、まかないでたまに食べさせてもらっていたこともあるようだ。 151スレ目(229日目)、極み技のシャドーダイブ、メガホーンを習得した。 その後野クルの皆と一緒にキャンプに参加。この時出会ったキグルナイトの謎言語をなんとなくだが理解できるという特技が明らかになった。 152スレ目(229日目)、キャンプ中になでしこと二人きりで会話したことによりイベント『ゆるきゃん!』発生。やる夫に告白し、恋人となった。 これによって「友の絆」が「愛の絆」に変化。また、同日夜に大人の階段を上っている。 所持スキル 名称 説明 日本料理人Lv4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 中華料理人Lv4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 洋食料理人Lv4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 パテシエLv4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 人間状態 _」L∟∟L」_ >''" "''< / / \ \ / V/ `、 `、 / / ∧ V/ `、 ` / /\ /{ V/ `、 、 / /| / .{ ̄ `、 ` / ィi苹ミ / ‘, | }l (\ / / {ん} { 斗-ミ| }| | l \ / ∥ Vノ\ { い }| | | | } . {{ ´ \ { んリ 八 .ノ! |ノ /\ { /^゚。 、 `7 /⌒}イノ ノ_/⌒ } { l { `、 `¨¨゛_、‐ニ7 / ̄~~゚"''<⌒ } 乂八{ `、_、‐ニ / / \ ∧ \ / ,/ / / ∧ 人_ ∠,;,;,/ ∧/ ∧ _、-‐/ . . \ / V . ∧ _、‐ ア゛ / . . . . . . . . . `''‐ニ_ /\ V . ∧ / . / . . . . .{. . . . . . . . . . . . . . . . .}ニ=‐- 、..,,,,,_,,,,..、‐ニ\ \ V . ∧ {. . ./ . . . . . . . .{. . . . . . . . . . . . . . . . 八. . . . . . . . . . _、‐{ '\ V . ∧ {. . {. . . . . . . . . 八. . . . . . . . . . . . ./. . . . . _,.、- '". . . . .V/ V\ V . ∧ 人人. . . . . . . . . . . \. . . . . . ./‐¬''". . . . . . . . . . . . . . V/ V/\ V }
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なでしこフォーメーションベストメンバー / なでしこ身長ランキング / なでしこ俊足ランキング / なでしこ得点ランキング / なでしこ名人 / なでしこタフガール /#b11/ なでしこフォーメーション(タイ戦) / なでしこフォーメーション(韓国戦) / なでしこフォーメーション(オーストラリア戦) / なでしこフォーメーション(北朝鮮戦) / なでしこフォーメーション(中国戦) / ▽下へ/口トップへ なでしこジャパン・4-4-2フォーメーションA(ベストメンバー) FW9 川澄選手(R) FW17 永里選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF11 大野選手(R) MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) GK1 海堀選手 センターアタック、サイドアタック向けフォーメーション。 なでしこジャパン・4-4-2フォーメーションB(ターンオーバー) FW20永里亜紗乃選手(R) MF19 高瀬選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF9 川澄選手(R) MF14 上尾野辺選手(L) MF16 田中選手(R) DF15 鮫島選手(R) DF5 矢野選手(R) MF13 宇津木選手(L) DF3 岩清水選手(R) GK12 福元選手 なでしこジャパン・4-5-1仮想フォーメーション(ベストメンバー) ↑ ↑FW18 丸山選手(R) ↑ MF8 宮間選手(LR) ↑MF7 安藤選手(R) MF9 川澄選手(R) ↑ ↑MF6 阪口選手(R) ↑MF10 澤選手(LR) ↑ DF15 鮫島選手(R) ↓ ↓ DF2 近賀選手(R) ↓ ↑DF4 熊谷選手(R) ↑DF3 岩清水選手(R) ↓ GK1 海堀選手 なでしこジャパン・4-4-2仮想フォーメーション(ベストメンバー) ↑ FW9 川澄選手(R) FW18 丸山選手(R) ↑ MF8 宮間選手(LR) ↑ ↑ MF11 大野選手(R) ↑ MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) ↑ DF15 鮫島選手(R) ↓ ↓ DF2 近賀選手(R) ↓ DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) ↓ GK1 海堀選手 なでしこジャパン・4-1-4-1仮想フォーメーション(ベストメンバー) FW17 永里選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF9 川澄選手(R) FW7 安藤選手(R) MF10 澤選手(LR) MF6 阪口選手(R) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) GK1 海堀選手 なでしこジャパン・4-1-4-1仮想フォーメーション(ベストメンバー) MF18 丸山選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF9 川澄選手(R) MF10 澤選手(LR) MF7 安藤選手(R) MF6 阪口選手(R) DF15 鮫島選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) DF2 近賀選手(R) GK1 海堀選手 なでしこジャパン・4-1-3-2仮想フォーメーション(ベストメンバー) FW9 川澄選手(R) FW7 安藤選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF10 澤選手(LR) MF11 大野選手(R) MF6 阪口選手(R) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) GK1 海堀選手 なでしこジャパン・4-2-3-1仮想フォーメーション(ベストメンバー) FW18 丸山選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF9 川澄選手(R) MF11 大野選手(R) MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) GK1 海堀選手 サイドバック、サイドハーフによるサイドアタックや、中盤の積極的なプレッシングでボールを奪取し、ショートカウンターによる速攻で得点を狙えるフォーメーション。 ▽下へ/口トップへ なでしこジャパン・4-4-2フォーメーション(タイ戦前半) タイ戦視聴率14.8%! FW9 川澄選手(R) FW17 永里選手(R) MF14 上尾野辺選手(L) MF19 高瀬選手(R) MF13 宇津木選手(L) MF16 田中選手(R) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF5 矢野選手(R) DF4 熊谷選手(R) GK12 福元選手 コンビプレイ 川澄選手のクロスを永里選手がヘッド! 鮫島選手のクロスを上尾野辺選手がシュート! ▽下へ/口トップへ なでしこジャパン・4-4-2フォーメーション(タイ戦後半) FW9 川澄選手(R) FW7 安藤選手(R) MF14 上尾野辺選手(L) MF11 大野選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF16 田中選手(R) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF5 矢野選手(R) DF4 熊谷選手(R) GK12 福元選手 コンビプレイ 宮間選手のクロスを永里選手がシュート! 上尾野辺選手の縦パスを川澄選手が走り込んでゴール!! 上尾野辺選手のパスを川澄選手がシュート! 宮間選手の(相手からボールを奪い単独でドリブルで上がり)縦のスルーパスを永里選手がシュート! 大野選手のクロスを上尾野辺選手がヘッド! 宮間選手のCKを田中選手がゴール!! 鮫島選手のクロスを大野選手がシュート! 大野選手のクロスを、安藤選手がシュート!そのこぼれ球を上尾野辺選手がシュート! ▽下へ/口トップへ/曇り24℃、70%。 なでしこジャパン・4-4-2フォーメーション(韓国戦前半2-1) 韓国戦視聴率 前半24.6%、後半29.0%、瞬間最高33.4%!! FW9 川澄選手(R) FW7 安藤選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF11 大野選手(R) MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) GK1 海堀選手 コンビプレイ MF8宮間選手のFKをDF4熊谷選手がヘディング! MF8宮間選手のクロスをDF3岩清水選手がシュート! FW9川澄選手の縦パスをFW7安藤選手がシュート! MF8宮間選手のクロスをFW9川澄選手がヒールパスし、最後は、FW7安藤選手がシュート! DF2近賀選手のクロスをMF11大野選手がシュート! MF8宮間選手のCKをMF6阪口選手がヘディングでゴール!! ドリブルで2人抜きのMF10澤選手からのクロスを、FW9川澄選手がシュートに行くと見せかけて反転フェイント。潰れながらMF11大野選手にグラウンダーパスし、ノーマークのMF11大野選手が的確にシュートしてゴール!! 【ここが変だよ!中国】絶対、おかしい。中国の芝は物凄く滑るよ!!「枯れた芝生に、緑色のペンキ(緑色の人工着色料か?)で染めている」そうですが…。それでなのか熊谷選手や安藤選手が滑りまくりでした。 ▽下へ/口トップへ なでしこジャパン・4-4-2フォーメーション(韓国戦後半2-1) FW9 川澄選手(R) FW7 安藤選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) MF11 大野選手(R) DF15 鮫島選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) DF2 近賀選手(R) GK1 海堀選手 なでしこジャパン・4-5-1フォーメーション(韓国戦後半2-1) FW17 永里選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF14 上尾野辺選手(L) MF9 川澄選手(R) MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) DF15 鮫島選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) DF2 近賀選手(R) GK1 海堀選手 コンビプレイ MF8宮間選手のFKをDF4熊谷選手がヘディング! DF15鮫島選手のクロスをFW17永里選手がヘッド! MF8宮間選手のCKをFW17永里選手がヘッド! MF10澤選手からのクロスをMF6阪口選手がヘディング! 安藤選手⇒永里選手 大野選手⇒上尾野辺選手 【ここが変だよ!中国】絶対、おかしい。中国の芝は物凄く滑るよ!!「枯れた芝生に、緑色のペンキ(緑色の人工着色料か?)で染めている」そうですが…。それでなのか熊谷選手や安藤選手が滑りまくりでした。荒れたフィールドでデコボコしててイレギュラーありパスの失速ありと、こんな固くて長い芝でサッカーは無理でしょ。 ▽下へ/口トップへ晴れ30℃、30% なでしこジャパン・4-4-2フォーメーション(オーストラリア戦前半0-0) オーストラリア戦視聴率 前半14.1%、後半19.7%、瞬間最高24.0%!! FW9 川澄選手(R) FW17 永里選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF11 大野選手(R) MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) GK1 海堀選手 コンビプレイ MF8宮間選手のスルーパスからFW17永里選手がシュート! FW17永里選手のポストプレーからFW9川澄選手がシュート! FW9川澄選手のターンからパスし、MF6阪口選手がシュート! MF10澤選手がパス⇒MF6阪口選手がグラウンダーパス⇒FW17永里選手がシュート! DF2近賀選手の絶妙な裏を突く縦パスからFW9川澄選手がシュート! FW17永里選手のパス⇒DF15鮫島選手が高速ドリブルで左サイドから鋭く切り込みシュート! MF10澤選手のスルーパス⇒FW17永里選手のパス⇒FW9川澄選手のパス⇒FW17永里選手のグラウンダーパス⇒FW9川澄選手がシュート! ▽下へ/口トップへ なでしこジャパン・4-4-2フォーメーション(オーストラリア戦後半1-0) FW18 丸山選手(R) FW17 永里選手(R) MF8 宮間選手(LR) FW7 安藤選手(R) MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) GK1 海堀選手 交代 FW9 川澄選手(R)OUT⇒FW7 安藤選手(R)IN MF11 大野選手(R)OUT⇒FW18 丸山選手(R)IN コンビプレイ MF8宮間選手のCK⇒MF10澤選手のグラウンダーパス⇒DF2近賀選手がシュート! MF8宮間選手のスルーパス⇒MF10澤選手がドリブルで切り込みパス⇒FW9川澄選手がシュート! DF15鮫島選手の縦パス⇒FW17永里選手のポストプレー、グラウンダーパス⇒FW9川澄選手がゴール!! MF10澤選手のパス⇒MF8宮間選手のパス⇒MF6阪口選手がドリブルからミドルシュート! MF10澤選手にイエローカード! ▽下へ/口トップへ24℃、59% 北朝鮮戦視聴率 前半19.9%、後半25.2%、瞬間最高29.7%!! なでしこジャパン・北朝鮮戦 4-4-2フォーメーション(前半0-0) FW9 川澄選手(R) FW17 永里選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF11 大野選手(R) MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) GK1 海堀選手 コンビプレイ MF10澤選手がプレスでボールを奪いパス⇒MF11大野選手のパス⇒FW9川澄選手のパス⇒MF8宮間選手がシュート! MF11大野選手のパス⇒FW17永里選手が壁パスのワンツー⇒MF11大野選手がシュート! ▽下へ/口トップへ24℃、59% なでしこジャパン・北朝鮮戦 4-4-2フォーメーション(後半1-1) MF11 大野選手(R) FW17 永里選手(R) MF8 宮間選手(LR) FW9 川澄選手(R) MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) GK1 海堀選手 なでしこジャパン・北朝鮮戦 4-4-2フォーメーション(後半1-1) FW7 安藤選手(R) FW17 永里選手(R) MF8 宮間選手(LR) FW9 川澄選手(R) MF6 阪口選手(R) MF10 澤選手(LR) DF15 鮫島選手(R) DF2 近賀選手(R) DF4 熊谷選手(R) DF3 岩清水選手(R) GK1 海堀選手 コンビプレイ MF8宮間選手のクロス⇒FW17永里選手がヘッド! DF2近賀選手が相手のパスコースを読んでファインカット。そのままドリブルからミドルシュート! MF8宮間選手がディフェンダーの裏を突く縦のキラーパス⇒FW7安藤選手がドリブルからシュートを狙う。 DF3 岩清水選手のクロス⇒FW17永里選手がシュート!⇒北朝鮮のオウン・ゴール!! FW9川澄選手のパス⇒FW7安藤選手がシュート! DF4熊谷選手にイエローカード。 ▽下へ/口トップへ なでしこジャパン・4-4-2フォーメーション(中国戦前半0-0) MF19 高瀬選手(R) FW20永里亜紗乃選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF9 川澄選手(R) MF14 上尾野辺選手(L) MF16 田中選手(R) DF15 鮫島選手(R) DF5 矢野選手(R) MF13 宇津木選手(L) DF3 岩清水選手(R) GK12 福元選手 コンビプレイ 矢野選手のファイン・パスカット⇒高瀬選手がパス⇒MF8宮間選手のワンツー⇒高瀬選手がシュート! 鮫島選手のパス⇒MF8宮間選手がドリブルで切れ込みそのままミドルシュート! 田中選手のパス⇒高瀬選手がミドルシュート! MF8宮間選手にイエローカード。 ▽下へ/口トップへ なでしこジャパン・4-4-2フォーメーション(中国戦後半1-0) FW20永里亜紗乃選手(R) MF19 高瀬選手(R) MF8 宮間選手(LR) MF9 川澄選手(R) MF14 上尾野辺選手(L) MF16 田中選手(R) DF15 鮫島選手(R) DF5 矢野選手(R) MF13 宇津木選手(L) DF3 岩清水選手(R) GK12 福元選手 なでしこジャパン・4-4-2フォーメーション(中国戦後半1-0) FW7 安藤選手(R) FW18 丸山選手(R) MF9 川澄選手(R) FW20永里亜紗乃選手(R) MF14 上尾野辺選手(L) MF16 田中選手(R) DF15 鮫島選手(R) DF5 矢野選手(R) MF13 宇津木選手(L) DF3 岩清水選手(R) GK12 福元選手 交代 宮間選手(R)OUT⇒FW7 安藤選手(R)IN 川澄選手OUT⇒永里優季(R)IN 高瀬選手(R)OUT⇒FW18 丸山選手(R)IN コンビプレイ 川澄選手のCK⇒岩清水選手がヘディング⇒こぼれ球を田中選手がゴール!! 鮫島選手のクロス⇒安藤選手がヘディング! 安藤選手のクロス⇒永里優季選手がシュート!⇒こぼれ球を田中選手がシュート! 永里亜紗乃選手のパス⇒安藤選手のワンツー⇒永里亜紗乃選手がシュート! 永里優季選手にイエローカード。 傷ついたお姫様、丸山選手を、王子様、海堀選手が救出してくれました。海堀選手カッコ良すぎ。丸山選手お大事に! ▽下へ/口トップへ なでしこ身長ランキング 選手名 身長 1位 DF4 熊谷 紗希選手 171cm 2位 GK1 海堀 あゆみ選手 170cm 3位 FW17 永里 優季選手 168cm 4位 MF13 宇津木 瑠美選手 168cm 5位 FW20 永里 亜紗乃選手 165cm 5位 FW19 高瀬 愛実選手 165cm 5位 MF6 阪口 夢穂選手 165cm 5位 GK12 福元 美穂選手 165cm ▽下へ/口トップへ なでしこ俊足ランキング 選手名 タイム 1位 MF9 川澄 奈穂美選手 ? 2位 DF15 鮫島 彩選手 ? 3位 FW11 大野 忍選手 ? 3位 FW18 丸山 桂里奈選手 ? 3位 FW17 永里 優季選手 ? 3位 FW20 永里 亜紗乃選手 ? 3位 DF3 岩清水 梓選手 ? 3位 GK1 海堀 あゆみ選手 ? ▽下へ/口トップへ なでしこ得点ランキング 選手名 出場数 得点 1位 MF10 澤 穂希選手 33歳 174 80 2位 FW11 大野 忍選手 27歳 95 36 3位 FW17 永里 優季選手 24歳 71 32 4位 MF8 宮間 あや選手 26歳 101 26 5位 FW7 安藤 梢選手 29歳 93 17 6位 MF6 阪口夢穂選手 23歳 47 16 7位 FW18 丸山 桂里奈選手 28歳 67 14 8位 DF3 岩清水 梓選手 24歳 73 8 9位 FW9 川澄 奈穂美選手 25歳 22 6 10位 DF13 宇津木 瑠美選手 22歳 46 5 ▽下へ/口トップへ なでしこ名人 選手名 ドリブル パス シュート ヘディング クリア 身長 ボランチ MF10澤穂希選手(LR)33歳 AAA+++ AAA+++ AAA+++ AAA+++ AAA+++ 164cm 左ウィング MF8宮間あや選手(LR)26歳 AAA+++ AAA+++ AAA+++ 157cm ストライカー FW9川澄奈穂美選手(R)25歳 AAA+++ AAA+++ 157cm ストライカー FW17永里優季選手(R)24歳 AAA+++ AAA+++ 168cm ストライカー FW7安藤梢選手(R)29歳 AAA+++ AAA+++ AAA+++ 164cm ストライカー FW18丸山桂里奈選手(R)28歳 AAA+++ AAA+++ 163cm ストライカー FW19高瀬愛実選手(R)20歳 AAA+++ 165cm ストライカー FW20永里亜紗乃選手(R)22歳 AAA+++ AAA+++ 165cm 右ウィング MF11大野忍選手(R)27歳 AAA+++ AAA+++ 154cm 左ウィング MF14上尾野辺めぐみ選手(L)25歳 AAA+++ AAA+++ 157cm ボランチ MF6阪口夢穂選手(R)23歳 AAA+++ AAA+++ AAA+++ 165cm ボランチ MF13宇津木瑠美選手(L)22歳 AAA+++ AAA+++ 168cm ボランチ MF16田中明日菜選手(R)23歳 AAA+++ AAA+++ 164cm 左サイドバック DF15鮫島彩選手(R)24歳 AAA+++ AAA+++ AAA+++ 162cm 右サイドバック DF2近賀ゆかり選手(R)27歳 AAA+++ AAA+++ 161cm センターバック DF4熊谷紗希選手(R)20歳 AAA+++ AAA+++ 171cm センターバック DF3岩清水梓選手(R)24歳 AAA+++ 162cm センターバック DF5矢野喬子選手(R)27歳 AAA+++ 164cm ゴールキーパー GK1海堀あゆみ選手(R)25歳 AAA+++ 170cm ゴールキーパー GK12福元美穂選手(R)27歳 AAA+++ 165cm ▽下へ/口トップへ なでしこタフガール 選手名 連戦 1位 DF15 鮫島 彩選手 5 1位 MF9 川澄 奈穂美選手 5 1位 MF10 澤 穂希選手 3 1位 GK1 海堀 あゆみ選手 3 1位 DF3 岩清水 梓選手 4 ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ
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知行 村役 初期能力詳細情報 名前 梨木なでしこ 職業 侍 ---- ---- 腕 力 9 土属性 1 耐久力 5 水属性 1 器用さ 4 火属性 4 知 力 6 風属性 5 魅 力 6 水田適性 --- 畑適性 5 林地適性 4 牧場適性 --- 鉱山適性 --- 漁場適性 6 工房適性 2 村適性 6 市適性 2 櫓適性 --- 堤防適性 2 南蛮寺適性 --- 寺社適性 --- 官位の必要性 × 働きぶり 不明 仕事の成果 不明 成長 Lv 腕 耐 器 知 魅 土 水 火 風 水田 畑 林地 牧場 鉱山 漁場 工房 村 市 櫓 堤防 南 寺 *14 56 47 32 36 36 7 7 30 37 - 6 4 - - 7 2 7 2 - 2 - - 特記事項 レベルアップでの適正変化など分かりましたらお書き下さい。 名前 コメント
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仮面ライダーなでしこ(Kamen Rider Nadeshiko) 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ/OOO MOVIE大戦 MEGA MAX 定価:3,465円 受注開始:2012年01月25日(水) 16 00 受注締切:2012年04月09日(月) 16 00 発送開始:2012年06月23日(土) 商品全高:約140mm ■ 仮面ライダーなでしこ/美咲撫子役・女優 真野恵里菜さんスペシャルインタビュー 公開スタンバイ中! 魂の骨格 第39回 仮面ライダーなでしこ/美咲撫子役 女優 真野恵里菜 仮面ライダーなでしこ!専用台座レビュー! S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×1、左×2、左右組み×1) 武器:ロケットモジュール×一式 その他:専用台座×一式 キャラクター概要 美咲撫子(SOLU)がなでしこドライバーを用いて変身する仮面ライダーでフォーゼの不完全コピー。 ベルトはフォーゼドライバーと比較すると、×と△のソケットが塞がれており、ロケットスイッチとレーダースイッチのみが装填されている、エンターレバーが省かれている等といった相違点がある。 戦闘中であっても子供のようにはしゃぎ、その驚異的な身軽さ・戦闘センスで敵を圧倒する。 必殺技はフォーゼと共にロケットモジュールで殴りつける「ダブルライダーロケットパンチ」、ロケットモジュールで飛行し、空中で回転して飛び蹴りを放つ「なでしこロケットキック」。 商品解説 「MOVIE大戦 MEGA MAX」限定ライダーの受注販売が決定。魂ウェブ商店限定フォーゼシリーズ第2弾。 女性ライダーと言う事もあって非常に線の細い造形となっており、細い体型とシンプルなスーツデザインにフォーゼの可動域の広さを合わせた非常にストレスレスな可動域を誇る。 足はヒールだが可動軸が新型軸を使用しているので自立性は悪くなく、片足立ちなども可能である。 期待通りの造形と可動域を誇る反面、パケ写と比べて異常ににスミ入れが濃いという欠点も存在し、ボディラインの細さからくる『女性らしさ』をぶち壊しにする力強いイメージが備わってしまっている。 また、なぜか複眼もサンプルから改悪されている。 極端にベルトがゆるいが、デザイン上からくる仕様である。 良い点 女性らしい体型の再現 オリジナルデザインの台座の付属 非常に可動域が広い 悪い点 顔が劇中より面長 複眼が実物より丸っこい アンテナの角度がおかしい 濃いスミ入れなど、塗装の荒れた場所が見受けられる サンプルより首が長い? 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL コメント 名前 コメント
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知行 村役 初期能力詳細情報 名前 梨木なでしこ 職業 侍 ---- ---- 腕 力 9 土属性 1 耐久力 5 水属性 1 器用さ 4 火属性 4 知 力 6 風属性 5 魅 力 6 水田適性 --- 畑適性 5 林地適性 4 牧場適性 --- 鉱山適性 --- 漁場適性 6 工房適性 2 村適性 6 市適性 2 櫓適性 --- 堤防適性 2 南蛮寺適性 --- 寺社適性 --- 官位の必要性 × 働きぶり 不明 仕事の成果 不明 成長 Lv 腕 耐 器 知 魅 土 水 火 風 水田 畑 林地 牧場 鉱山 漁場 工房 村 市 櫓 堤防 南 寺 *14 56 47 32 36 36 7 7 30 37 - 6 4 - - 7 2 7 2 - 2 - - 特記事項 レベルアップでの適正変化など分かりましたらお書き下さい。 名前 コメント
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【種別】 ライダー 用語 【名前】 仮面ライダーなでしこ 【よみがな】 かめんらいだーなでしこ 【変身】 美咲撫子 【声】 真野恵里菜 【スーツアクター】 人見早苗 (JAE) 【登場話】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 【関連するページ】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAXのフォーゼ編に登場する女子高生、美咲撫子が変身する女性仮面ライダー。フォーゼと同じアストロスイッチの宇宙パワー コズミックエナジーを力にして戦う。フォーゼドライバーと同タイプだがアストロスイッチのスイッチソケットは左右端に○と□のタイプが2つ。セーラー服にツインテールをイメージしている。 ライダーの名前がひらがななのは今回が初。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーなでしこ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 真野恵里菜 美咲撫子
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仮面ライダーなでしこ(Kamen Rider Nadeshiko) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ/OOO MOVIE大戦 MEGA MAX 定価:3,465円 受注開始:2012年01月25日(水) 16 00 受注締切:2012年04月09日(月) 16 00 発送開始:2012年06月23日(土) 商品全高:約140mm ■ 仮面ライダーなでしこ/美咲撫子役・女優 真野恵里菜さんスペシャルインタビュー 公開スタンバイ中! 魂の骨格 第39回 仮面ライダーなでしこ/美咲撫子役 女優 真野恵里菜 仮面ライダーなでしこ!専用台座レビュー! S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×1、左×2、左右組み×1) 武器:ロケットモジュール×一式 その他:専用台座×一式 キャラクター概要 美咲撫子(SOLU)がなでしこドライバーを用いて変身する仮面ライダーでフォーゼの不完全コピー。 ベルトはフォーゼドライバーと比較すると、×と△のソケットが塞がれており、ロケットスイッチとレーダースイッチのみが装填されている、エンターレバーが省かれている等といった相違点がある。 戦闘中であっても子供のようにはしゃぎ、その驚異的な身軽さ・戦闘センスで敵を圧倒する。 必殺技はフォーゼと共にロケットモジュールで殴りつける「ダブルライダーロケットパンチ」、ロケットモジュールで飛行し、空中で回転して飛び蹴りを放つ「なでしこロケットキック」。 商品解説 「MOVIE大戦 MEGA MAX」限定ライダーの受注販売が決定。魂ウェブ商店限定フォーゼシリーズ第2弾。 女性ライダーと言う事もあって非常に線の細い造形となっており、細い体型とシンプルなスーツデザインにフォーゼの可動域の広さを合わせた非常にストレスレスな可動域を誇る。 足はヒールだが可動軸が新型軸を使用しているので自立性は悪くなく、片足立ちなども可能である。 期待通りの造形と可動域を誇る反面、パケ写と比べて異常ににスミ入れが濃いという欠点も存在し、ボディラインの細さからくる『女性らしさ』をぶち壊しにする力強いイメージが備わってしまっている。 また、なぜか複眼もサンプルから改悪されている。 極端にベルトがゆるいが、デザイン上からくる仕様である。 良い点 女性らしい体型の再現 オリジナルデザインの台座の付属 非常に可動域が広い 悪い点 顔が劇中より面長 複眼が実物より丸っこい アンテナの角度がおかしい 濃いスミ入れなど、塗装の荒れた場所が見受けられる サンプルより首が長い? 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL コメント 自分のところに来た、なでしこは塗装はまずまずだったんですが頭部に指紋がついてました -- 名無しさん (2012-06-24 18 43 19) ↑さっそくダークネビュラ(栃木)行きか・・・。 -- 名無しさん (2012-06-24 19 42 07) ほかの女性ライダーも心配。ファムとか朱鬼とかラルクとかキバーラとか。アギトやイクサは別にいいけど -- 名無しさん (2012-06-24 23 24 37) ベルトを引っ掛けるとこに気づかなかった人は何人いるのだろうか -- 名無しさん (2012-06-25 22 16 46) 足 -- 名無しさん (2012-06-25 23 05 36) 足にモジュールってつけれる? -- 名無しさん (2012-06-25 23 06 14) なでしこ足はずして見たんだけど、フォーゼの取説のと比べてみたらはめるところの形状が違ってたから足にモジュールは無理かと↑ -- 名無しさん (2012-06-26 00 06 21) 一応可能だよ。保持は出来るけどジョイントが奥まで入らないのか動かすとぐらぐらする。けど抜けづらいわけじゃないからポーズ付けて飾るぐらいは十分可能。あとヒザあてがポロッポロ落ちるからなくさないよう気をつけてね -- 名無しさん (2012-06-26 01 20 12) ロケットモジュールは劇中ではツヤツヤなのでマット塗装なのはむしろ悪いのでは。 -- 名無しさん (2012-06-30 22 15 29) ↑そうなるとバンダイは成型色で出してくると思うし、高級感とか、飾って眺めたりしたときにカッコいいと思うか、という面から見た場合、必ずしも劇中通りの方がいいというわけではないと俺は思う。まあ、個人的な意見だが -- 名無しさん (2012-07-01 13 33 05) つや出しクリアーぶっかければいいよ、600円出せば買えるだろう -- 名無しさん (2012-07-02 01 24 42) ガンプラだって映像どおりツヤツヤのままにしておくよりツヤ消しした方がかっこいいじゃん!! -- 名無しさん (2012-07-08 21 29 23) ↑そうだね。フィギュアだからこそのアレンジは欲しい。実際の撮影用の大道具だとつや消しなんてアクションによる塗装はげが怖くて出来ないだろうし -- 名無しさん (2012-07-09 16 31 25) それより複眼が…パケだとちゃんと似てる分、フォーゼの時より悔しい。 -- 名無しさん (2012-07-16 12 39 25) ガンプラも種類によると思う。つや消しだって完全なのと半ツヤ消しがあるんだし -- 名無しさん (2012-07-16 14 25 59) アルティメイタムに出たので.....その......再販を......... -- 名無しさん (2012-12-25 23 55 57) ↑まんだらけで定価前後で売ってたぞ。 -- 名無しさん (2012-12-26 00 34 49) 名前 コメント